PRIMERO





SEGUNDA CLASE 
SEMANA DEL 4 AL 8 DE MAYO



1. VIDEO DE REFLEXION



2. DIBUJEMOS EN EL CUADERNO PASO A PASO



3. COLOREA EN LA GUÍA SEGUN EL NÚMERO



3. PRUEBA TUS HABILIDADES INFORMÁTICAS CON LOS SIGUIENTES JUEGOS


 







Fin de la clase



 

PRIMERA CLASE II PERÍODO

1. VIDEO DE REFLEXIÓN



2. DIBUJEMOS EN EL CUADERNO





3. COMPLETA EL DIBUJO Y LUEGO COLOREA SIN SALIRTE Y BIEN RELLENITO





4. AHORA A DEMOSTRAR TUS HABILIDADES PARA PROGRAMAR



5, AHORA ARMA LA TORRES MÁS ALTA CON CUBOS DE LETRAS



Fin de la clase



 








DÉCIMOPRIMERA CLASE
ACTIVIDADES DE NIVELACIÓN DEL 1ER PERÍODO
SEMANA DEL 20 AL 24 DE ABRIL

1. VIDEO DE REFLEXIÓN





2. DIBUJO EN EL CUADERNO
UTILIZANDO TUS PROPIAS MANOS




LLENA LA GUÍA










3. PRACTICA TUS HABILIDADES EN EL COMPUTADOR

CAPERUCITA DEL LABERINTO, ENCUENTRA A LA ABUELITA.



COMBINA BIEN LA ROPA



CONSTRUYAMOS CON PEPA



COMPLETA LA FIGURA COPIANDOLA IGUALITA



DESPERTAR AL ELEFANTE



ROMPECABEZAS


 



CUANTOS PUNTOS ALCANZAS



JUEGOS MSN




Fin de la clase



 


 




Fin de la clase



 


 



DÉCIMA CLASE
SEMANA DEL 13 AL 17 DE ABRIL


1. VIDEO DE REFLEXIÓN




2. AHORA A DIBUJAR EN EL CUADERNO



 
3. INSPIRATE COMPLETANDO LA SIGUIENTE GUÍA



4. A CONTINUACIÓN DEBES SACAR A CAPERUCITA DEL LABERINTO, ENCUENTRA A LA ABUELITA.



5. COMBINA BIEN LA ROPA



6. CONSTRUYAMOS CON PEPA





Fin de la clase





NOVENA CLASE
SEMANA DEL 6 AL 10 DE ABRIL


1. VIDEO DE REFLEXIÓN



2. DIBUJEMOS EN EL CUADERNO



 


3.   DE ACUERDO AL COLOR DEL PUNTO COLOREA FORMANDO LA IMAGEN



 4. COMPLETA LA FIGURA COPIANDOLA IGUALITA



5. DESPERTAR AL ELEFANTE



6. PRISMA PUZZLES

ARMA EL ROMPECABEZAS EN EL PRISMA




Fin de la clase





OCTAVA CLASE

SEMANA DEL 23 AL 27 DE MARZO

 

1. VIDEO DE REFLEXIÓN


 


2. ROMPECABEZAS


 



4. CUANTOS PUNTOS ALCANZAS







 
Fin de la clase








SEPTIMA CLASE

1. VIDEO DE REFLEXIÓN



2. DIBUJEMOS EN EL CUADERNO



3. A PRACTICAR EN EL COMPUTADOR


ARMA ROMPECABEZAS










AHORA EMPAREJA LOS COLORES




RELACIONA LOS CUERPOS DE LOS PERSONAJES




COMPLETA LA SERIE





Fin de la clase





SEXTA CLASE

1. VIDEO DE REFLEXIÓN



2. DIBUJEMOS EN EL CUADERNO





3. PRUEBA TU CAPACIDAD DE DIBUJAR EN MICROSOFT PAINT






5. POR ÚLTIMO DISFRUTA DE TU PREMIO POR HABER HECHO TU TRABAJO JUGANDO EN EL ORDENADOR





Fin de la clase






 









QUINTA CLASE


1. VIDEO DE SENSIBILIZACIÓN



2. AHORA A DIBUJAR EN EL CUADERNO




3. INTRODUCCIÓN A MICROSOFT PAINT




4. EJERCICIO EN MICROSOFT PAINT

dibujando a Papá

(Desde el minuto 1:50)





5. POR ÚLTIMO DISFRUTA DE TU PREMIO POR HABER HECHO TU TRABAJO JUGANDO EN EL ORDENADOR





Fin de la clase









CUARTA CLASE 2026



1.VIDEO DE REFLEXIÓN


2. DIBUJA EN EL CUADERNO






3. A JUGAR APRENDIENDO




4. CON QUE LETRA SE ESCRIBE








TERCERA CLASE 2.026

1. VIDEO DE REFLEXIÓN




2.AHORA A DIBUJAR EN EL CUADERNO


MIENTRAS TODOS TERMINAN TU DECORALO HACIENDOLE SU CASITA Y COSAS CON LAS QUE PUEDA JUGAR.








3. ESCRIBE TU NOMBRE EN WORDPAD, LUEGO LAS SIGUIENTES FRASES


MI MAMÁ ME AMA

MI PAPÁ ME AYUDA

MI FAMILIA ES LA MEJOR

MI COLEGIO ES GENIAL






4. DIBUJA EN PIXELES PINCHANDO SOBRE LA SIGUIENTE IMAGEN





5. AHORA COLOCA CADA OBJETO EN SU LUGAR
















SEGUNDA CLASE 2026

1. VIDEO DE REFLEXIÓN



2. DIBUJAR EN EL CUADERNO



3. ESCRIBE EN WORDPAD EL NOMBRE DE TU COLEGIO, EN EL RENGLÓN SIGUIENTE SEDE B. EN EL RENGLÓN SIGUIENTE JORNADA MAÑANA O TARDE SEGÚN A LA QUE PERTENEZCAS. EN EL SIGUIENTE  RENGLÓN TU NOMBRE COMPLETO Y EN EL ÚLTIMO RENGLÓN TU CURSO.

EJEMPLO




ENCONTRARÁS WORDPAD EN LAS HERRAMIENTAS DE WINDOWS, O BUSCÁNDOLO EN LA LUPA DE BUSQUEDA DE LA BARRA DE TAREAS DE TU COMPUTADOR SI ESTAS EN LA CASA.

BARRA DE TAREAS



LUPA DE LA BARRA DE TAREAS


ESCRIBIR WORDPAD


SI ESTÁS EN SALA DE SISTEMAS DEL COLEGIO, SOLO BUSCA EL ÍCONO DE WORDPAD EN LA BARRA DE TAREAS.



4. SI TE QUEDA TIEMPO,  ESCRIBE EN WORDPAD LOS NÚMEROS DE 1 A 30 Y GANARÁS UN PUNTO EXTRA.


5. EJERCICIOS CON FLECHAS Y DIRECCIONES

A.




B.

















PRIMERA CLASE 2.026


1. VIDEO DE SENSIBILIZACIÓN









2 VIDEO SOBRE LAS NORMAS DEL AULA DE INFORMÁTICA 3








3. COPIAR EN EL CUADERNO LA DIRECCIÓN DE LA PÁGINA DE DISEÑO




4. DIBUJA EN EL CUADERNO




5. Reto 2, si no alcanzas en la clase será tarea para la casa
colorear de acuerdo a la guía y pegar en el cuaderno.





6. Ahora por último, relaciona los objetos con sus respectivas palabras


A.



B.


7. DIBUJAR EN PAINT
















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