3. PRUEBA TUS HABILIDADES INFORMÁTICAS CON LOS SIGUIENTES JUEGOS
Fin de la clase
PRIMERA CLASE II PERÍODO
1. VIDEO DE REFLEXIÓN
2. DIBUJEMOS EN EL CUADERNO
3. COMPLETA EL DIBUJO Y LUEGO COLOREA SIN SALIRTE Y BIEN RELLENITO
4. AHORA A DEMOSTRAR TUS HABILIDADES PARA PROGRAMAR
5, AHORA ARMA LA TORRES MÁS ALTA CON CUBOS DE LETRAS
Fin de la clase
DÉCIMOPRIMERA CLASE
ACTIVIDADES DE NIVELACIÓN DEL 1ER PERÍODO
SEMANA DEL 20 AL 24 DE ABRIL
1. VIDEO DE REFLEXIÓN
2. DIBUJO EN EL CUADERNO
UTILIZANDO TUS PROPIAS MANOS
LLENA LA GUÍA
3. PRACTICA TUS HABILIDADES EN EL COMPUTADOR
CAPERUCITA DEL LABERINTO, ENCUENTRA A LA ABUELITA.
COMBINA BIEN LA ROPA
CONSTRUYAMOS CON PEPA
COMPLETA LA FIGURA COPIANDOLA IGUALITA
DESPERTAR AL ELEFANTE
ROMPECABEZAS
CUANTOS PUNTOS ALCANZAS
JUEGOS MSN
Fin de la clase
Fin de la clase
DÉCIMA CLASE
SEMANA DEL 13 AL 17 DE ABRIL
1. VIDEO DE REFLEXIÓN
2. AHORA A DIBUJAR EN EL CUADERNO
3. INSPIRATE COMPLETANDO LA SIGUIENTE GUÍA
4. A CONTINUACIÓN DEBES SACAR A CAPERUCITA DEL LABERINTO, ENCUENTRA A LA ABUELITA.
5. COMBINA BIEN LA ROPA
6. CONSTRUYAMOS CON PEPA
Fin de la clase
NOVENA CLASE
SEMANA DEL 6 AL 10 DE ABRIL
1. VIDEO DE REFLEXIÓN
2. DIBUJEMOS EN EL CUADERNO
3. DE ACUERDO AL COLOR DEL PUNTO COLOREA FORMANDO LA IMAGEN
4. COMPLETA LA FIGURA COPIANDOLA IGUALITA
5. DESPERTAR AL ELEFANTE
6. PRISMA PUZZLES
ARMA EL ROMPECABEZAS EN EL PRISMA
Fin de la clase
OCTAVA CLASE
SEMANA DEL 23 AL 27 DE MARZO
1. VIDEO DE REFLEXIÓN
2. ROMPECABEZAS
4. CUANTOS PUNTOS ALCANZAS
Fin de la clase
SEPTIMA CLASE
1. VIDEO DE REFLEXIÓN
2. DIBUJEMOS EN EL CUADERNO
3. A PRACTICAR EN EL COMPUTADOR
ARMA ROMPECABEZAS
AHORA EMPAREJA LOS COLORES
RELACIONA LOS CUERPOS DE LOS PERSONAJES
COMPLETA LA SERIE
Fin de la clase
SEXTA CLASE
1. VIDEO DE REFLEXIÓN
2. DIBUJEMOS EN EL CUADERNO
3. PRUEBA TU CAPACIDAD DE DIBUJAR EN MICROSOFT PAINT
5. POR ÚLTIMO DISFRUTA DE TU PREMIO POR HABER HECHO TU TRABAJO JUGANDO EN EL ORDENADOR
Fin de la clase
QUINTA CLASE
1. VIDEO DE SENSIBILIZACIÓN
2. AHORA A DIBUJAR EN EL CUADERNO
3. INTRODUCCIÓN A MICROSOFT PAINT
4. EJERCICIO EN MICROSOFT PAINT
dibujando a Papá
(Desde el minuto 1:50)
5. POR ÚLTIMO DISFRUTA DE TU PREMIO POR HABER HECHO TU TRABAJO JUGANDO EN EL ORDENADOR
Fin de la clase
CUARTA CLASE 2026
1.VIDEO DE REFLEXIÓN
2. DIBUJA EN EL CUADERNO
3. A JUGAR APRENDIENDO
4. CON QUE LETRA SE ESCRIBE
TERCERA CLASE 2.026
1. VIDEO DE REFLEXIÓN
2.AHORA A DIBUJAR EN EL CUADERNO
MIENTRAS TODOS TERMINAN TU DECORALO HACIENDOLE SU CASITA Y COSAS CON LAS QUE PUEDA JUGAR.
3. ESCRIBE TU NOMBRE EN WORDPAD, LUEGO LAS SIGUIENTES FRASES
MI MAMÁ ME AMA
MI PAPÁ ME AYUDA
MI FAMILIA ES LA MEJOR
MI COLEGIO ES GENIAL
4. DIBUJA EN PIXELES PINCHANDO SOBRE LA SIGUIENTE IMAGEN
5. AHORA COLOCA CADA OBJETO EN SU LUGAR
SEGUNDA CLASE 2026
1. VIDEO DE REFLEXIÓN
2. DIBUJAR EN EL CUADERNO
3. ESCRIBE EN WORDPAD EL NOMBRE DE TU COLEGIO, EN EL RENGLÓN SIGUIENTE SEDE B. EN EL RENGLÓN SIGUIENTE JORNADA MAÑANA O TARDE SEGÚN A LA QUE PERTENEZCAS. EN EL SIGUIENTE RENGLÓN TU NOMBRE COMPLETO Y EN EL ÚLTIMO RENGLÓN TU CURSO.
EJEMPLO
ENCONTRARÁS WORDPAD EN LAS HERRAMIENTAS DE WINDOWS, O BUSCÁNDOLO EN LA LUPA DE BUSQUEDA DE LA BARRA DE TAREAS DE TU COMPUTADOR SI ESTAS EN LA CASA.
BARRA DE TAREAS
LUPA DE LA BARRA DE TAREAS
ESCRIBIR WORDPAD
SI ESTÁS EN SALA DE SISTEMAS DEL COLEGIO, SOLO BUSCA EL ÍCONO DE WORDPAD EN LA BARRA DE TAREAS.
4. SI TE QUEDA TIEMPO, ESCRIBE EN WORDPAD LOS NÚMEROS DE 1 A 30 Y GANARÁS UN PUNTO EXTRA.
5. EJERCICIOS CON FLECHAS Y DIRECCIONES
A.
B.
PRIMERA CLASE 2.026
1. VIDEO DE SENSIBILIZACIÓN
2 VIDEO SOBRE LAS NORMAS DEL AULA DE INFORMÁTICA 3
3. COPIAR EN EL CUADERNO LA DIRECCIÓN DE LA PÁGINA DE DISEÑO
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