TERCERO







PRIMER PERÍODO

 
NOVENA CLASE
ASIGNATURA DE DISEÑO
 

1.VIDEO DE REFLEXIÓN




 
2. Escribe en el cuaderno
(x 1 PUNTO)


El puntillismo:

Técnica de pintura que consiste en realizar dibujos a partir de puntos.



 
 
3. Dibuja en el cuaderno de Diseño 
las siguientes figuras
(2 PUNTOS)






4CONCURSO
(3 PUNTOS)

Debes dibujar en la aplicación PixelArt el siguiente personaje e irle haciendo todos los cambios en fotogramas para crear un gif animado.




1

2

3

4

5

6

7

8

9





Resultado de la animación




5. ENTRA A CLASS DOJO Y SUBE TUS TRABAJOS



















 
 
 
 
 
 
OCTAVA CLASE
ASIGNATURA DE DISEÑO

1. VIDEO DE REFLEXIÓN



2. COPIA LAS PREGUNTAS Y RESPONDE EN EL CUADERNO LAS SIGUIENTES PREGUNTAS


 EL PUNTO:
 
1. Para ti, ¿Qué es un punto en diseño gráfico?
__________________________________

2. ¿Qué objeto de tu entorno podrías comparar con un punto?
___________________________________

3. ¿Cuando dibujas muchos puntos continuos se forma una?_________________________




3. DIBUJA EN EL CUADERNO


DIBUJO


Recuerda ir contando los puntos o pixeles para no equivocarte.




4. PIXEL ART

Una vez el profesor te autorice prender el computador debes dibujar en la aplicación PixelArt al menos uno de los siguientes personajes.





Dibujo 1



Dibujo 2



Dibujo 3






5. AHORA DISFRUTA DE TU PREMIO




LA CLASE TERMINÓ









SÉPTIMA CLASE
INICIO DE LA ASIGNATURA DE DISEÑO


1. VIDEO DE REFLEXIÓN



2. EJERCICIOS DE ESCRITURA EN EL COMPUTADOR

SALTA LAS PALABRAS




DISPARA A LAS LETRA




3. EL PUNTO EN DIBUJO
COPIA EN EL CUADERNO

  • Es la marca más pequeña que el ojo humano puede percibir. 
  • Es el elemento más sencillo de una imagen. 
  • Su forma externa puede ser variable, pudiendo ser circular, triangular, cuadrada, como simple mancha sin características geométricas, etc. 
  • Su valor puede intensificarse mediante el color, el tamaño y la posición en el plano.
  • Al acumular y dispersar los puntos se puede señalar el contorno de los objetos y crear la sensación de volumen. 



4. TRABAJO EN EL COMPUTADOR 

LOS PIXELES COMO PUNTOS DE DISEÑO

Una vez el profesor te autorice prender el computador debes dibujar en la aplicación PixelArt los siguientes personajes.










A penas lo haga tendrá derecho a reclamar sus 5 puntos de la clase.




5. HORA DE LA RECOMPENSA





Fin de la clase









SEXTA CLASE

1. VIDEO DE REFLEXIÓN



2. A PRACTICAR LA ESCRITURA








3. ESCRIBIR EN WORDPAD LOS SIGUIENTES DATOS

* Nombres 
* Apellidos
* Edad
* Colegio
* Curso
* Materia favorita
* Materia que menos le gusta
*  Comida favorita
* Serie de tv favorita
* Nombre de su mejor amigo (a)
* Nombre de la Mamá
* Nombre del Papá
* Nombre de hermanos si tiene
* Nombre de mascota si tiene



4. Entre al siguiente link y cree una sopa de letras con el título, TÉRMINOS DE LA NAVEGACIÓN. La sopa de letras debe tener las siguientes palabras:




5. ENCUENTRA LAS PALABRAS EN TU PROPIA SOPA DE LETRAS





6. HORA DE LA RECOMPENSA







Fin de la clase







QUINTA CLASE

1. VIDEO DE REFLEXIÓN



2. COPIA EN EL CUADERNO

FAKE NEWS

Estas noticias pueden ser creadas con el objetivo de desinformar, engañar o manipular a las audiencias.

INFOGRAFÍA

Es una herramienta visual que facilita la comprensión de conceptos complejos de manera rápida y efectiva

HARDWARE

Es la parte tangible que se puede ver y tocar de un dispositivo electrónico.

INTERNET

Internet es un conjunto descentralizado de redes interconectadas a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP

NIA

Cuando entramos a ClassDojo debemos autenticarnos con Contraseña y nombre

CÓDIGO BINARIO

Lenguaje de programación caracterizado por estar formado por unos (1) y ceros (0)

P.A.N. REDES DE ÁREA PERSONAL

Es una serie de números únicos que identifican el servidor que aloja el sitio webEs una alternativa gratuita a Microsoft Office y es compatible con varios sistemas operativos, como Windows, macOS y Linux.

COMPUTADOR DE SOBREMESA

Contiene los componentes principales, como el procesador, la memoria, el disco duro y la tarjeta madre. También suele incluir un monitor, teclado y ratón como periféricos. Se utiliza principalmente para tareas de oficina, estudios, entretenimiento y juegos.

ANDROID, SOFTWARE DE LA MAYORÍA DE CELULARES

Ofrece una amplia gama de funciones y aplicaciones disponibles a través de Google Play Store.

LIBRE OFFICE

Es una alternativa gratuita a Microsoft Office y es compatible con varios sistemas operativos, como Windows, macOS y Linux.



3. AHORA CONTESTA EL SIGUIENTE QUIZZ



4. RECONOCE TUS CONOCIMIENTOS EN QUIZIZZ






5. AHORA TU RECOMPENSA POR EL TRABAJO DURO DE HOY







Fin de la clase











CUARTA CLASE 2.025


1. VIDEO DE REFLEXIÓN




2. A ESCRIBIR A LA VELOCIDAD DE LA LUZ PALABRAS



 
3. ENTRA A LA SIGUIENTE PÁGINA, EN ELLA APARECEN MUCHOS CUENTOS. TÚ VAS A SELECCIONAR 3 DE ELLOS, LOS VAS A LEER, COPIAR Y LUEGO PEGAR EN WORDPAD.




4. DE LOS TRES CUENTOS QUE COPIASTE Y PEGASTE, VAS A BUSCAR EN GOOGLE LA IMAGEN DEL CUENTO Y LA VAS A PEGAR EN EL MISMO ARCHIVO DE WORDPAD.


GOOGLE


5. EN EL MISMO ARCHIVO DE WORDPAD
COPIA LOS DIAS DE LA SEMANA EN ORDEN. ACÁ TE LOS DEJO EN DESORDEN:

Días de la semana


Jueves

Sábado

Martes

Domingo

Lunes

Viernes

Miércoles



6. RECOMPENSA EN CLASSDOJO





Fin de la clase







TERCERA CLASE 2.025


1. VIDEO DE REFLEXIÓN



2. A ESCRIBIR A LA VELOCIDAD DE LA LUZ



3. INTERNET, NAVEGADORES Y BUSCADORES

Luego de la explicación del profesor y sus indicaciones, debes realizar una consulta en Google Chrome a cerca de los siguientes temas. (Recuerda, debes COPIAR y PEGAR la información en un archivo de wordpad y luego apuntar las respuestas en tu cuaderno):

  • ¿Qué es internet?
  • ¿Qué son los navegadores de internet?
  • ¿Qué son los buscadores de internet?
  • ¿Cuáles son los principales buscadores de internet?
  • ¿Qué diferencia hay entre navegador y buscador?
  • ¿Qué es una URL?

Valor del ejercicio 5 puntos


Puntos extra
1.




4. RECOMPENSA EN CLASSDOJO





Fin de la clase








SEGUNDA CLASE 2.025


1. VIDEO DE REFLEXIÓN



2. ¿QUÉ ES INTERNET?



¿Qué es Internet?

Internet es una red de computadoras que se encuentran interconectadas a nivel mundial para compartir información. Se trata de un conjunto de equipos que se relacionan entre sí a través de la utilización de un lenguaje universal.

Origen del término Internet: La palabra Internet tiene sus raíces en el idioma inglés y se encuentra conformada por el vocablo inter (que significa entre y net  que significa red. Traduciría entre redes




3. Internet en Quizizz






4. INTRODUCCIÓN A CLASSDOJO





Fin de la clase










PRIMERA CLASE 2.025


1. VIDEO DE SENSIBILIZACIÓN













2 VIDEO SOBRE LAS NORMAS DEL AULA DE INFORMÁTICA 3





3. COPIAR EN EL CUADERNO LA DIRECCIÓN DE LA PÁGINA DE DISEÑO




4. TAREA PARA LA CASA

 COPIAR EN EL CUADERNO LOS INDICADORES DE LOGRO Y ÚTILES QUE SE VAN A UTILIZAR EN EL AÑO.


INDICADORES DE LOGRO PRIMER PERÍODO

1. Identifica el punto como la unidad mínima de comunicación visual involucrados en un diseño gráfico.

2. Diferencia líneas y las hace parte de una trama para formar texturas.

3. Desarrolla adecuadamente ejercicios a manera de planchas y modelos tridimensionales sencillos.

4. Manifiesta actitud respetuosa por sus trabajos y los de sus compañeros.



ÚTILES PARA UTILIZAR EN EL AÑO 2.024

Cuaderno de 50 hojas, ó cuaderno usado que le hayan sobrado hojas del año pasado.

Colores de mina gruesa.

Tajalápiz de tanquecito para no botar desperdicios.

Borrador ojalá de miga de pan.

regla o escuadra pequeña.

OPCIONAL, NO OBLIGATORIO:

* Mouse o Ratón para el computador (lo trae de la casa, lo utiliza en la hora de clase y al terminar se lo lleva nuevamente)

* Memoria USB para guardar los trabajos hechos en el computador.



5.   TRABAJO MANUAL EN EL AULA


Con la explicación que te dará el profesor, debes dibujar en el cuaderno el siguiente cuadro y luego localizar los puntos en el y colorearlos de color que aparece en la guía. Una vez hecho el dibujo colorea el fondo a tu gusto.



6. JUEGO DE NÚMEROS

A.



B.



6. INTRODUCCIÓN A CLASSDOJO





Fin de la clase



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