SÉPTIMA CLASE
SEMANA 15-19 DE MARZO
1. VIDEO DE REFLEXIÓN
(1 PUNTO)
SALTA LAS PALABRAS
3. Entre al siguiente link y cree una sopa de letras con el título, TÉRMINOS DE LA NAVEGACIÓN. La sopa de letras debe tener las siguientes palabras:
(2 PUNTOS)
4. ENCUENTRA LAS PALABRAS EN TU PROPIA SOPA DE LETRAS
(1 PUNTO)
5. EL PUNTO EN DIBUJO
COPIA EN EL CUADERNO
(1 PUNTO)
- Es la marca más pequeña que el ojo humano puede percibir.
- Es el elemento más sencillo de una imagen.
- Su forma externa puede ser variable, pudiendo ser circular, triangular, cuadrada, como simple mancha sin características geométricas, etc.
- Su valor puede intensificarse mediante el color, el tamaño y la posición en el plano.
- Al acumular y dispersar los puntos se puede señalar el contorno de los objetos y crear la sensación de volumen.
4. TRABAJO EN EL COMPUTADOR
(1 PUNTO)
LOS PIXELES COMO PUNTOS DE DISEÑO
Una vez el profesor te autorice prender el computador debes dibujar en la aplicación PixelArt los siguientes personajes.
SEXTA CLASE
1. VIDEO DE REFLEXIÓN
3. DIBUJA COMO UN MAESTRO EN EL CUADERNO
3. AHORA DESARROLLA TU HABILIDAD DE ESCRIBIR COMO UN RAYO EN EL COMPUTADOR
3. ESCRIBIR EN WORDPAD LOS SIGUIENTES DATOS
* Nombres
* Apellidos
* Edad
* Colegio
* Curso
* Materia favorita
* Materia que menos le gusta
* Comida favorita
* Serie de tv favorita
* Nombre de su mejor amigo (a)
* Nombre de la Mamá
* Nombre del Papá
* Nombre de hermanos si tiene
* Nombre de mascota si tiene
4. Entre al siguiente link y cree una sopa de letras con el título, TÉRMINOS DE LA NAVEGACIÓN. La sopa de letras debe tener las siguientes palabras:
6. HORA DE LA RECOMPENSA
QUINTA CLASE
1. VIDEO DE REFLEXIÓN
2. DIBUJA EN TU CUADERNO
2. DIGITA EN WORDPAD EL SIGUIENTE TEXTO Y LUEGO COPIA Y PEGA LA IMAGEN
SOFTWARE
Conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora.
HARDWARE
Es el equipo es decir el conjunto de aparatos de una computadora entre los cuales están: La C.P.U., El monitor, el mouse, los parlantes, la impresora, los audífonos, el disco duro, la tarjeta madre, la memoria R.A.M y el micrófono entre otros.
3. AHORA CONTESTA LOS SIGUIENTES QUIZZES
CUARTA CLASE 2.026
1. VIDEO DE REFLEXIÓN
3. ENTRA A LA SIGUIENTE PÁGINA, EN ELLA APARECEN MUCHOS CUENTOS. TÚ VAS A SELECCIONAR 3 DE ELLOS, LOS VAS A LEER, COPIAR Y LUEGO PEGAR EN WORDPAD.
4. DE LOS TRES CUENTOS QUE COPIASTE Y PEGASTE, VAS A BUSCAR EN GOOGLE LA IMAGEN DEL CUENTO Y LA VAS A PEGAR EN EL MISMO ARCHIVO DE WORDPAD.
GOOGLE
5. EN EL MISMO ARCHIVO DE WORDPAD
COPIA LOS DIAS DE LA SEMANA EN ORDEN. ACÁ TE LOS DEJO EN DESORDEN:
Días de la semana
Jueves
Sábado
Martes
Domingo
Lunes
Viernes
Miércoles
TERCERA CLASE 2026
1. VIDEO DE REFLEXIÓN
2. DIBUJA UNA NUEVA PORTADA
3. A ESCRIBIR A LA VELOCIDAD DE LA LUZ
4. INTERNET, NAVEGADORES Y BUSCADORES
Luego de la explicación del profesor y sus indicaciones, debes realizar una consulta en Google Chrome a cerca de los siguientes temas. (Recuerda, debes COPIAR y PEGAR la información en un archivo de wordpad y luego apuntar las respuestas en tu cuaderno):
- ¿Qué es internet?
- ¿Qué son los navegadores de internet?
- ¿Qué son los buscadores de internet?
- ¿Cuáles son los principales buscadores de internet?
- ¿Qué diferencia hay entre navegador y buscador?
- ¿Qué es una URL?
5. Punto extra
SEGUNDA CLASE 2.025
1. VIDEO DE REFLEXIÓN
2. ¿QUÉ ES INTERNET?
¿Qué es Internet?
Internet es una red de computadoras que se encuentran interconectadas a nivel mundial para compartir información. Se trata de un conjunto de equipos que se relacionan entre sí a través de la utilización de un lenguaje universal.
Origen del término Internet: La palabra Internet tiene sus raíces en el idioma inglés y se encuentra conformada por el vocablo inter (que significa entre y net que significa red. Traduciría entre redes
3. Internet en Quizizz
4. INTRODUCCIÓN A CLASSDOJO
PRIMERA CLASE 2.025
1. VIDEO DE SENSIBILIZACIÓN
2 VIDEO SOBRE LAS NORMAS DEL AULA DE INFORMÁTICA 3
3. COPIAR EN EL CUADERNO LA DIRECCIÓN DE LA PÁGINA DE DISEÑO
4. TAREA PARA LA CASA
COPIAR EN EL CUADERNO LOS INDICADORES DE LOGRO Y ÚTILES QUE SE VAN A UTILIZAR EN EL AÑO.
INDICADORES DE LOGRO PRIMER PERÍODO
1. Identifica el punto como la unidad mínima de comunicación visual involucrados en un diseño gráfico.
2. Diferencia líneas y las hace parte de una trama para formar texturas.
3. Desarrolla adecuadamente ejercicios a manera de planchas y modelos tridimensionales sencillos.
4. Manifiesta actitud respetuosa por sus trabajos y los de sus compañeros.
ÚTILES PARA UTILIZAR EN EL AÑO 2.024
Cuaderno de 50 hojas, ó cuaderno usado que le hayan sobrado hojas del año pasado.
Colores ojalá de mina gruesa.
Tajalápiz de tanquecito para no botar desperdicios.
Borrador ojalá de miga de pan.
regla o escuadra pequeña.
5. TRABAJO MANUAL EN EL AULA
Con la explicación que te dará el profesor, debes dibujar en el cuaderno el siguiente cuadro y luego localizar los puntos en el y colorearlos de color que aparece en la guía. Una vez hecho el dibujo colorea el fondo a tu gusto.
6. RETO DE PUNTOS
.jpeg)








%207.20.01%20p.%20m..png)
%207.23.28%20p.%20m..png)

%205.18.08%20p.%20m..png)
%205.23.01%20p.%20m..png)


.jpeg)
No hay comentarios:
Publicar un comentario